Skip to Main Content

Usługi badawcze w sieci VIA CARPATIA

Uslugi Badawcze

Nazwa Badania
Badania z zakresu VR/AR/MR, badania interakcji użytkowników w VR/AR/MR, badania aplikacji/ gier pod względem zgodności z VR/AR/MR, prowadzenie badań wymagających symulacji w VR/AR/MR
Techniki
• modelowanie obiektów z wykorzystaniem programów 3D, • projektowanie aplikacji/gier z wykorzystaniem techniki wirtualnej rzeczywistości, • projektowanie aplikacji z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości, • projektowanie gier/aplikacji z wykorzystaniem mieszanej rzeczywistości • prowadzenie badań z zakresu interakcji w VR/AR/MR
Aparatura
• 7 stanowisk komputerowych o dużej mocy obliczeniowej zgodnymi z VR • gogle HTC VIVE Pro/Pro2/Pro Eye • gogle HTC VIVE XR • gogle HTC Focus 3 • gogle Oculus/Meta Quest 2 • gogle Meta Quest Pro • gogle Valve Index • gogle PiMax 5k • system Steam Tracking 1.0/2.0 • okulary MS Hololens 2
Normy
-
Uczelnia
Politechnika Rzeszowska
Kontakt
dr hab. inż. Dominik Strzałka, Prof. uczelni tel.: 17 865 12 86 e-mail: strzalka@prz.edu.pl
Opis
Laboratorium wirtualnej rzeczywistości oferuje szeroką i nowoczesną infrastrukturę do realizacji projektów badawczych z zakresu wirtualnej, rozszerzonej oraz mieszanej rzeczywistości wykorzystując najnowocześniejszy sprzęt dostępny na rynku. Do dyspozycji są wysokowydajne stanowiska komputerowe wyposażone w procesory najnowszej generacji wraz z kartami graficznymi z serii RTX od 20xx do 40xx. Stanowiska posiadają dedykowane gogle VR/AR/MR gotowe do użytku. Każde stanowisko może być rekonfigurowane na potrzeby realizacji badań. Wykorzystywany jest system SteamVR Trakcing zarówno w wersji 1.0 jak i 2.0 w zależności od potrzeb użytkownika. Na stanowiskach zainstalowane są silniki gier komputerowych w najnowszych dostępnych wersja (Unity oraz Unreal Engine), a także programy niezbędne do wykonywania modeli 3D. Dostępne są również programy CAD, 3D (seria Autodesk) możliwe do instalacji i użytkowania. Prowadzone badania z zakresu interakcji w VR/AR/ MR mogą opierać się o dostępne na wyposażeniu elementy dodatkowe w postaci Vive Trakcer, Face Trakcer, czy Wrist Band Tracker umożliwiające znacznie rozszerzyć możliwości interakcji zarówno z wirtualnymi jak i fizycznymi obiektami.
Slowa Kluczowe
Badania z zakresu VR/AR/MR, badania interakcji użytkowników w VR/AR/MR, badania aplikacji/ gier pod względem zgodności z VR/AR/MR, prowadzenie badań wymagających symulacji w VR/AR/MR