Skip to Main Content

Usługi badawcze w sieci VIA CARPATIA

Uslugi Badawcze

Nazwa Badania
Mapowanie wzroku na modelach 3D w technologii VR
Techniki
• Analiza interakcji użytkownika z modelami 3D; Obliczenie i interpretacja danych uzyskanych z heat maps w celu zrozumienia, jak użytkownicy angażują się z różnymi elementami modelu 3D. • Ocena jakości tekstur i materiałów; Skwantyfikowanie różnic między rzeczywistymi a wirtualnymi właściwościami tekstur i materiałów na podstawie analizy heat maps i danych z gogli VR. • Badanie zgodności modelu z rzeczywistością; Porównanie modelu 3D z rzeczywistym obiektem lub miejscem, uwzględniając różnice w teksturach, oświetleniu i innych elementach. • Badanie imersji użytkownika; Mierzenie stopnia immersji i zaangażowania użytkownika przy użyciu różnych gogli VR, takich jak Meta Quest 2, Vive Pro Eye, i Oculus Rift. • Testy odkształceń i artefaktów graficznych; Identyfikacja i analiza potencjalnych problemów graficznych, takich jak artefakty czy zniekształcenia, które mogą wpływać na jakość doświadczenia VR. • Ocena wydajności w różnych warunkach operacyjnych; Badanie wpływu różnych czynników, takich jak poziom oświetlenia czy jakość sprzętu, na ogólną wydajność systemu.
Aparatura
1. Unreal Engine 5 2. Meta Quest 2 3. HTC Vive Pro Eye 4. Aurela Vision software (autorskie oprogramowanie)
Normy
• PL PN-EN ISO 9241 • PL PN-EN ISO 25000 • PL PN-EN ISO/IEC 27000
Uczelnia
Politechnika Białostocka
Kontakt
Katedra Projektowania Architektonicznego, Wydział Architektury dr inż. arch. Bartosz Śliwecki, pok. WA-302, tel. 508 473 105, e-mail: b.sliwecki@pb.edu.pl
Opis
Badania mapowania wzorku na modelach 3D w technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) mają na celu weryfikację jakości i funkcjonalności generowanych modeli. Wartość tych badań jest nie do przecenienia w kontekście odbioru końcowego różnych projektów, od architektury i urbanistyki po przemysł gier i medycynę. Dzięki zastosowaniu heat maps oraz zaawansowanych gogli VR takich jak Meta Quest 2, Vive Pro Eye i Oculus Rift w środowisku Unreal Engine, możliwe jest dokładne zrozumienie interakcji użytkowników z trójwymiarowymi modelami. W ramach oferowanych badań, dostępne są różne opcje mapowania wzorku na modelach 3D. Badania te mogą być wykonane zarówno dla konkretnych zastosowań, jak i w sposób bardziej uniwersalny, w zależności od potrzeb projektu. Politechnika Białostocka oferuje usługi badawcze dla szeregu branż i sektorów, od firm architektonicznych i deweloperów gier, po instytucje edukacyjne i medyczne.
Slowa Kluczowe
wirtualna rzeczywistość (VR), Mapowanie Tekstur, Heat Maps, Interakcja Użytkownika, Algorytmy Graficzne, Immersja